先日のチームスクランブルでの難しかった高麗グリーンについて改めて考えてみました。
まず自分が置かれた状況ですが、チームスクランブルでは同じティから打つ人の中では一番最後に打つことになっています。またパッティングに関しては 4 人のプレーでこれも一番最後に打つことになっています。
その状況がグリーンの芝が変わったからといって何も変わりません。これまで 3 人が外しても最後に入れるっていうことが 1 ラウンドで 2~3 回はあったのですが、先日はゼロ…。
もちろんいつも通り注意深く前に打つ人の転がりや曲がり具合を見ながらパッティングするのですが、ベントグリーンの時とは明らかに違ったのが決めて打てていないことでした。
いつもは 3 人打っているのを見ていればもうラインは読めていて、迷うことなく目標方向を決めてあとは機械のように打つだけ。これができていました。
ですが今回は強めに打った時の曲がり幅、弱めに打った時の曲がり幅の曲がり具合が違い、それを上手く自分の中の条件に組み込めなかった感じです。
強めに打ったらあまり曲がらない、でも止まり際は結構曲がる
弱めに打ったら結構曲がって届かない
この状況はどうするのが正解なのか?答えを出す前に打ってしまっていた感じです。これではなかなか入らないですよね。
最後に打つので基本は届かないのはダメなので強めに打ちます。強めに打ったら薄く読んでも良いのに強めに打った人の止まり際の記憶が邪魔をして少し厚く読んでしまい、スライスラインが左を外れてフックラインを右に外すということが多かった気がします。
最初の人がオーバーしてあまり曲がらなかった、二人目と三人目は結構曲がってショートなんていう状況になるともう決め切れない…。
強く打つことは決まっているので強く打つんだけど、前の二人の曲がっている記憶があるのでどうも厚く見てしまうっていう感じでした。
難しかったですね。こういう時は全員分の情報を入れないというのも良いのかもしれませんね。思ったところに打てているので読みが悪いということですので打ち方が悪いわけではないので…。
こういうのがきっかけでパットの調子を崩していくことになり易いので、ここは脳をリセットして次のラウンドを迎えたいと思います。幸いしばらくラウンドの予定もないので忘れるようにします。
今日の「Putting Labo. BLOG 」のお題は「Today’s Solution 384」TaylorMade TP COLLECTION ARDMORE 3 をアップしています。あのタイガーウッズも一時的に使って話題になったパターの調整でした。同じものを 2 本お持ちで、調子が良い方のパターに合わせてということでの調整でした。是非ご覧ください!

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